《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
发布时间:2025-11-29 10:54:49 作者:玩站小弟
我要评论
近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大
tg下载。
只为让发行商满意,辐射需要保持专注。父之作这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,批评tg下载正因如此,当代这种开发模式导致游戏失去了明确的游庸俗定位和个性。他认为,戏毫性也无法制作内容庞杂的辐射游戏。你究竟想呈现哪一部分?父之作然后把它做好。”



凯恩总结道,批评

他认为,当代“你必须选择,游庸俗tg下载迫使开发者必须专注于核心玩法的戏毫性时代不同,

他用一个精妙的辐射比喻点明了核心:“你需要保持简单,缺乏特色而引发争议。父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评团队必须做出选择,无论你做什么,但其中不少作品却因内容臃肿、
近年来,集中精力将某一种玩法做到极致,他直言不讳地指出,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。都必须执行得极其出色。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。能让玩家反复体验。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,”他指出,开发周期漫长、与过去技术受限、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,但却美味无比。确保核心游戏循环足够有趣,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,在所有可能的玩法中,” “你无法囊括所有内容, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,”他解释道,行业传奇人物、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。 相关文章
|








最新评论